核心
动画
- AnimationAction
- AnimationClip
- AnimationMixer
- AnimationObjectGroup
- AnimationUtils
- BooleanKeyframeTrack
- ColorKeyframeTrack
- KeyframeTrack
- NumberKeyframeTrack
- PropertyBinding
- PropertyMixer
- QuaternionKeyframeTrack
- StringKeyframeTrack
- VectorKeyframeTrack
音频
相机
核心
- BufferAttribute
- BufferGeometry
- Clock
- EventDispatcher
- Float16BufferAttribute
- Float32BufferAttribute
- GLBufferAttribute
- InstancedBufferAttribute
- InstancedBufferGeometry
- InstancedInterleavedBuffer
- Int16BufferAttribute
- Int32BufferAttribute
- Int8BufferAttribute
- InterleavedBuffer
- InterleavedBufferAttribute
- Layers
- Object3D
- Raycaster
- RenderTarget
- RenderTarget3D
- Timer
- Uint16BufferAttribute
- Uint32BufferAttribute
- Uint8BufferAttribute
- Uint8ClampedBufferAttribute
- Uniform
- UniformsGroup
扩展
- ArcCurve
- CatmullRomCurve3
- Controls
- CubicBezierCurve
- CubicBezierCurve3
- Curve
- CurvePath
- DataUtils
- Earcut
- EllipseCurve
- ImageUtils
- LineCurve
- LineCurve3
- PMREMGenerator
- Path
- QuadraticBezierCurve
- QuadraticBezierCurve3
- Shape
- ShapePath
- ShapeUtils
- SplineCurve
- TextureUtils
- Interpolations
Geometries
- BoxGeometry
- CapsuleGeometry
- CircleGeometry
- ConeGeometry
- CylinderGeometry
- DodecahedronGeometry
- EdgesGeometry
- ExtrudeGeometry
- IcosahedronGeometry
- LatheGeometry
- OctahedronGeometry
- PlaneGeometry
- PolyhedronGeometry
- RingGeometry
- ShapeGeometry
- SphereGeometry
- TetrahedronGeometry
- TorusGeometry
- TorusKnotGeometry
- TubeGeometry
- WireframeGeometry
Helpers
- ArrowHelper
- AxesHelper
- Box3Helper
- BoxHelper
- CameraHelper
- DirectionalLightHelper
- GridHelper
- HemisphereLightHelper
- PlaneHelper
- PointLightHelper
- PolarGridHelper
- SkeletonHelper
- SpotLightHelper
灯光
- 环境光
- 定向光
- DirectionalLightShadow
- 半球光
- IESSpotLight
- Light
- LightProbe
- LightShadow
- 点光源
- PointLightShadow
- ProjectorLight
- 矩形区域光
- 聚光灯
- SpotLightShadow
Loaders
- AnimationLoader
- AudioLoader
- BufferGeometryLoader
- Cache
- CompressedTextureLoader
- CubeTextureLoader
- DataTextureLoader
- FileLoader
- ImageBitmapLoader
- ImageLoader
- Loader
- LoaderUtils
- LoadingManager
- MaterialLoader
- NodeLoader
- NodeMaterialLoader
- NodeObjectLoader
- ObjectLoader
- TextureLoader
材质
- Line2NodeMaterial
- LineBasicMaterial
- LineBasicNodeMaterial
- LineDashedMaterial
- LineDashedNodeMaterial
- Material
- MeshBasicMaterial
- MeshBasicNodeMaterial
- MeshDepthMaterial
- MeshDistanceMaterial
- MeshLambertMaterial
- MeshLambertNodeMaterial
- MeshMatcapMaterial
- MeshMatcapNodeMaterial
- MeshNormalMaterial
- MeshNormalNodeMaterial
- MeshPhongMaterial
- MeshPhongNodeMaterial
- MeshPhysicalMaterial
- MeshPhysicalNodeMaterial
- MeshSSSNodeMaterial
- MeshStandardMaterial
- MeshStandardNodeMaterial
- MeshToonMaterial
- MeshToonNodeMaterial
- NodeMaterial
- NodeMaterialObserver
- PointsMaterial
- PointsNodeMaterial
- RawShaderMaterial
- SSSLightingModel
- ShaderMaterial
- ShadowMaterial
- ShadowNodeMaterial
- SpriteMaterial
- SpriteNodeMaterial
- VolumeNodeMaterial
Math
- Box2
- Box3
- Color
- CubicInterpolant
- Cylindrical
- DiscreteInterpolant
- Euler
- Frustum
- FrustumArray
- Interpolant
- Line3
- LinearInterpolant
- MathUtils
- Matrix2
- Matrix3
- Matrix4
- Plane
- Quaternion
- QuaternionLinearInterpolant
- Ray
- Sphere
- Spherical
- SphericalHarmonics3
- Triangle
- Vector2
- Vector3
- Vector4
Nodes
- AONode
- AmbientLightNode
- AnalyticLightNode
- ArrayElementNode
- ArrayNode
- AssignNode
- AtomicFunctionNode
- AttributeNode
- BarrierNode
- BasicEnvironmentNode
- BasicLightMapNode
- BasicLightingModel
- BatchNode
- BitcastNode
- BitcountNode
- BufferAttributeNode
- BufferNode
- BuiltinNode
- BumpMapNode
- BypassNode
- ClippingNode
- CodeNode
- ColorSpaceNode
- ComputeBuiltinNode
- ComputeNode
- ConditionalNode
- ConstNode
- ContextNode
- ConvertNode
- CubeMapNode
- CubeTextureNode
- DirectionalLightNode
- EnvironmentNode
- EventNode
- ExpressionNode
- FlipNode
- FrontFacingNode
- FunctionCallNode
- FunctionNode
- FunctionOverloadingNode
- GLSLNodeFunction
- GLSLNodeParser
- HemisphereLightNode
- IESSpotLightNode
- IndexNode
- InputNode
- InspectorNode
- InstanceNode
- InstancedMeshNode
- IrradianceNode
- IsolateNode
- JoinNode
- LightProbeNode
- LightingContextNode
- LightingModel
- LightingNode
- LightsNode
- LoopNode
- MRTNode
- MaterialNode
- MaterialReferenceNode
- MathNode
- MaxMipLevelNode
- MemberNode
- ModelNode
- MorphNode
- Node
- NodeAttribute
- NodeBuilder
- NodeCache
- NodeCode
- NodeFrame
- NodeFunction
- NodeFunctionInput
- NodeParser
- NodeUniform
- NodeVar
- NodeVarying
- NormalMapNode
- Object3DNode
- OperatorNode
- OutputStructNode
- PMREMNode
- PackFloatNode
- ParameterNode
- PassMultipleTextureNode
- PassNode
- PassTextureNode
- PhongLightingModel
- PhysicalLightingModel
- PointLightNode
- PointShadowNode
- PointUVNode
- PosterizeNode
- ProjectorLightNode
- PropertyNode
- RTTNode
- RangeNode
- RectAreaLightNode
- ReferenceBaseNode
- ReferenceElementNode
- ReferenceNode
- ReflectorNode
- RemapNode
- RenderOutputNode
- RendererReferenceNode
- 资源
- RotateNode
- SampleNode
- SceneNode
- ScreenNode
- ScriptableNode
- ScriptableValueNode
- SetNode
- ShadowBaseNode
- ShadowMaskModel
- ShadowNode
- SkinningNode
- SplitNode
- SpotLightNode
- SpriteSheetUVNode
- StackNode
- StorageArrayElementNode
- StorageBufferNode
- StorageTextureNode
- StructNode
- StructTypeNode
- SubBuildNode
- SubgroupFunctionNode
- TempNode
- Texture3DNode
- TextureNode
- TextureSizeNode
- ToneMappingNode
- ToonLightingModel
- ToonOutlinePassNode
- UniformArrayElementNode
- UniformArrayNode
- UniformGroupNode
- UniformNode
- UnpackFloatNode
- UserDataNode
- VarNode
- VaryingNode
- VelocityNode
- VertexColorNode
- ViewportDepthNode
- ViewportDepthTextureNode
- ViewportSharedTextureNode
- ViewportTextureNode
- VolumetricLightingModel
- WorkgroupInfoElementNode
- WorkgroupInfoNode
Objects
- BatchedMesh
- Bone
- ClippingGroup
- Group
- InstancedMesh
- LOD
- Line
- LineLoop
- LineSegments
- Mesh
- Points
- Skeleton
- SkinnedMesh
- Sprite
Renderers
- BundleGroup
- CanvasTarget
- CubeRenderTarget
- GLSLNodeBuilder
- IndirectStorageBufferAttribute
- Info
- InspectorBase
- PostProcessing
- QuadMesh
- Renderer
- Storage3DTexture
- StorageArrayTexture
- StorageBufferAttribute
- StorageInstancedBufferAttribute
- StorageTexture
- TimestampQueryPool
- WGSLNodeBuilder
- WGSLNodeFunction
- WGSLNodeParser
- WebGL3DRenderTarget
- WebGLArrayRenderTarget
- WebGLCubeRenderTarget
- WebGLRenderTarget
- WebGLRenderer
- WebGLTimestampQueryPool
- WebGPURenderer
- WebGPUTimestampQueryPool
- WebXRDepthSensing
- WebXRManager
- XRManager
- UniformsUtils
Scenes
纹理
- CanvasTexture
- CompressedArrayTexture
- CompressedCubeTexture
- CompressedTexture
- CubeDepthTexture
- CubeTexture
- Data3DTexture
- DataArrayTexture
- DataTexture
- DepthTexture
- ExternalTexture
- FramebufferTexture
- 来源
- Texture
- VideoFrameTexture
- VideoTexture
Addons
动画
Capabilities
Controls
- ArcballControls
- DragControls
- FirstPersonControls
- FlyControls
- MapControls
- OrbitControls
- PointerLockControls
- TrackballControls
- TransformControls
Csm
Curves
- CinquefoilKnot
- DecoratedTorusKnot4a
- DecoratedTorusKnot4b
- DecoratedTorusKnot5a
- DecoratedTorusKnot5c
- FigureEightPolynomialKnot
- GrannyKnot
- HeartCurve
- HelixCurve
- KnotCurve
- NURBSCurve
- NURBSSurface
- NURBSVolume
- TorusKnot
- TrefoilKnot
- TrefoilPolynomialKnot
- VivianiCurve
- NURBSUtils
Effects
Environments
Exporters
- DRACOExporter
- EXRExporter
- GLTFExporter
- KTX2Exporter
- OBJExporter
- PLYExporter
- STLExporter
- USDZExporter
Geometries
- BoxLineGeometry
- ConvexGeometry
- DecalGeometry
- ParametricGeometry
- RoundedBoxGeometry
- TeapotGeometry
- TextGeometry
- ParametricFunctions
Gpgpu
Helpers
- LightProbeHelper
- OctreeHelper
- PositionalAudioHelper
- RapierHelper
- RectAreaLightHelper
- TextureHelper
- VertexNormalsHelper
- VertexTangentsHelper
- ViewHelper
Inspector
Interactive
Lighting
灯光
Lines
Loaders
- AMFLoader
- BVHLoader
- ColladaLoader
- DDSLoader
- DRACOLoader
- EXRLoader
- FBXLoader
- Font
- FontLoader
- GCodeLoader
- GLTFLoader
- HDRCubeTextureLoader
- HDRLoader
- IESLoader
- KMZLoader
- KTX2Loader
- KTXLoader
- LDrawLoader
- LUT3dlLoader
- LUTCubeLoader
- LUTImageLoader
- LWOLoader
- LottieLoader
- MD2Loader
- MDDLoader
- MTLLoader
- MaterialXLoader
- NRRDLoader
- OBJLoader
- PCDLoader
- PDBLoader
- PLYLoader
- PVRLoader
- Rhino3dmLoader
- STLLoader
- SVGLoader
- TDSLoader
- TGALoader
- TIFFLoader
- TTFLoader
- ThreeMFLoader
- USDLoader
- UltraHDRLoader
- VOXLoader
- VRMLLoader
- VTKLoader
- XYZLoader
材质
Math
- Capsule
- ColorConverter
- ConvexHull
- ImprovedNoise
- Lut
- MeshSurfaceSampler
- OBB
- Octree
- SimplexNoise
- ColorSpaces
Misc
- ConvexObjectBreaker
- GPUComputationRenderer
- Gyroscope
- MD2Character
- MD2CharacterComplex
- MorphAnimMesh
- MorphBlendMesh
- ProgressiveLightMap
- RollerCoasterGeometry
- RollerCoasterLiftersGeometry
- RollerCoasterShadowGeometry
- SkyGeometry
- TreesGeometry
- TubePainter
- Volume
- VolumeSlice
Modifiers
Objects
- GroundedSkybox
- Lensflare
- LensflareElement
- LensflareMesh
- MarchingCubes
- Reflector
- ReflectorForSSRPass
- Refractor
- ShadowMesh
- Sky
- SkyMesh
- Water
- WaterMesh
Physics
Postprocessing
- AfterimagePass
- BloomPass
- BokehPass
- ClearMaskPass
- ClearPass
- CubeTexturePass
- DotScreenPass
- EffectComposer
- FXAAPass
- FilmPass
- FullScreenQuad
- GTAOPass
- GlitchPass
- HalftonePass
- LUTPass
- MaskPass
- OutlinePass
- OutputPass
- Pass
- RenderPass
- RenderPixelatedPass
- RenderTransitionPass
- SAOPass
- SMAAPass
- SSAARenderPass
- SSAOPass
- SSRPass
- SavePass
- ShaderPass
- TAARenderPass
- TexturePass
- UnrealBloomPass
Renderers
Shaders
- ACESFilmicToneMappingShader
- AfterimageShader
- BasicShader
- BleachBypassShader
- BlendShader
- BokehShader
- BokehShader2
- BrightnessContrastShader
- ColorCorrectionShader
- ColorifyShader
- ConvolutionShader
- CopyShader
- DOFMipMapShader
- DepthLimitedBlurShader
- DigitalGlitch
- DotScreenShader
- ExposureShader
- FXAAShader
- FilmShader
- FocusShader
- FreiChenShader
- GTAOShader
- GammaCorrectionShader
- GodRaysShader
- HalftoneShader
- HorizontalBlurShader
- HorizontalTiltShiftShader
- HueSaturationShader
- KaleidoShader
- LuminosityHighPassShader
- LuminosityShader
- MirrorShader
- NormalMapShader
- OutputShader
- PoissonDenoiseShader
- RGBShiftShader
- SAOShader
- SMAAShader
- SSAOShader
- SSRShader
- SepiaShader
- SobelOperatorShader
- SubsurfaceScatteringShader
- TriangleBlurShader
- UnpackDepthRGBAShader
- VelocityShader
- VerticalBlurShader
- VerticalTiltShiftShader
- VignetteShader
- VolumeShader
- WaterRefractionShader
TSL
- AfterImageNode
- AnaglyphPassNode
- AnamorphicNode
- BloomNode
- ChromaticAberrationNode
- DenoiseNode
- DepthOfFieldNode
- DotScreenNode
- FXAANode
- FilmNode
- GTAONode
- GaussianBlurNode
- LensflareNode
- Lut3DNode
- OutlineNode
- ParallaxBarrierPassNode
- PixelationNode
- PixelationPassNode
- RGBShiftNode
- SMAANode
- SSAAPassNode
- SSGINode
- SSRNode
- SSSNode
- SobelOperatorNode
- StereoCompositePassNode
- StereoPassNode
- TRAANode
- TileShadowNode
- TileShadowNodeHelper
- TiledLightsNode
- TransitionNode
- Bayer
- Raymarching
纹理
Transpiler
Utils
- LDrawUtils
- SceneOptimizer
- ShadowMapViewer
- WorkerPool
- BufferGeometryUtils
- CameraUtils
- GeometryCompressionUtils
- GeometryUtils
- SceneUtils
- SkeletonUtils
- SortUtils
- UVsDebug
- WebGLTextureUtils
- WebGPUTextureUtils
Webxr
- ARButton
- OculusHandModel
- OculusHandPointerModel
- VRButton
- XRButton
- XRControllerModel
- XRControllerModelFactory
- XREstimatedLight
- XRHandMeshModel
- XRHandModel
- XRHandModelFactory
- XRHandPrimitiveModel
- XRPlanes
- Text2D
TSL
- Break
- Const
- Continue
- Discard
- EPSILON
- HALF_PI
- INFINITY
- If
- Loop
- PI
- PI2
- Return
- Switch
- TBNViewMatrix
- TWO_PI
- Var
- VarIntent
- abs
- acesFilmicToneMapping
- acos
- add
- afterImage
- agxToneMapping
- all
- alphaT
- anaglyphPass
- anamorphic
- and
- anisotropy
- anisotropyB
- anisotropyT
- any
- ao
- append
- array
- asin
- assign
- atan
- atan2
- atomicAdd
- atomicAnd
- atomicFunc
- atomicLoad
- atomicMax
- atomicMin
- atomicNode
- atomicOr
- atomicStore
- atomicSub
- atomicXor
- attenuationColor
- attenuationDistance
- attribute
- attributeArray
- backgroundBlurriness
- backgroundIntensity
- backgroundRotation
- barrier
- batch
- bentNormalView
- billboarding
- bitAnd
- bitNot
- bitOr
- bitXor
- bitangentGeometry
- bitangentLocal
- bitangentView
- bitangentViewFrame
- bitangentWorld
- bitcast
- bleach
- blendBurn
- blendColor
- blendDodge
- blendOverlay
- blendScreen
- bloom
- boxBlur
- buffer
- bufferAttribute
- builtin
- builtinAOContext
- builtinShadowContext
- bumpMap
- burn
- bypass
- cache
- cameraFar
- cameraIndex
- cameraNear
- cameraNormalMatrix
- cameraPosition
- cameraProjectionMatrix
- cameraProjectionMatrixInverse
- cameraViewMatrix
- cameraViewport
- cameraWorldMatrix
- cbrt
- cdl
- ceil
- checker
- chromaticAberration
- cineonToneMapping
- circleIntersectsAABB
- clamp
- clearcoat
- clearcoatNormalView
- clearcoatRoughness
- clipping
- clippingAlpha
- code
- colorSpaceToWorking
- colorToDirection
- compute
- computeBuiltin
- computeKernel
- computeSkinning
- context
- convertColorSpace
- convertToTexture
- cos
- countLeadingZeros
- countOneBits
- countTrailingZeros
- createVar
- cross
- cubeMapNode
- cubeTexture
- cubeTextureBase
- dFdx
- dFdy
- dashSize
- debug
- decrement
- decrementBefore
- degrees
- deltaTime
- denoise
- densityFog
- densityFogFactor
- depth
- depthBase
- depthPass
- determinant
- difference
- diffuseColor
- diffuseContribution
- directionToColor
- directionToFaceDirection
- dispersion
- distance
- div
- dodge
- dof
- dot
- dotScreen
- drawIndex
- dynamicBufferAttribute
- emissive
- equal
- equals
- equirectUV
- exp
- exp2
- expression
- faceDirection
- faceForward
- film
- floatBitsToInt
- floatBitsToUint
- floor
- 雾
- fract
- frameGroup
- frameId
- frontFacing
- fwidth
- fxaa
- gain
- gapSize
- gaussianBlur
- getNormalFromDepth
- getParallaxCorrectNormal
- getScreenPosition
- getShadowMaterial
- getShadowRenderObjectFunction
- getViewPosition
- globalId
- glsl
- grayscale
- greaterThan
- greaterThanEqual
- hardwareClipping
- hash
- hashBlur
- highpModelNormalViewMatrix
- highpModelViewMatrix
- hue
- increment
- incrementBefore
- inspector
- instance
- instanceIndex
- instancedArray
- instancedBufferAttribute
- 实例动态缓冲区属性
- 实例网格
- 整数位转浮点数
- 交错梯度噪声
- 反转
- 反平方根
- 调用本地索引
- 调用子组索引
- IOR
- 虹彩
- 虹彩IOR
- 虹彩厚度
- 隔离
- js
- 标签
- 长度
- 长度平方
- 镜头光晕
- 小于
- 小于等于
- 光源位置
- 光源投影UV
- 光源阴影矩阵
- 光源目标方向
- 光源目标位置
- 光源视角位置
- 光源
- 线性深度
- 线性色调映射
- 本地ID
- 日志
- log2
- 对数深度到视图Z
- 亮度
- 3D查找表
- 材质UV
- 材质环境光遮蔽
- 材质Alpha测试
- 材质各向异性
- 材质各向异性向量
- 材质衰减颜色
- 材质衰减距离
- 材质清漆
- 材质清漆法线
- 材质清漆粗糙度
- 材质颜色
- 材质色散
- 材质发射
- 材质环境强度
- 材质环境旋转
- 材质IOR
- 材质虹彩
- 材质虹彩IOR
- 材质虹彩厚度
- 材质光照贴图
- 材质线条破折偏移
- 材质线条破折大小
- 材质线条间隙大小
- 材质线条缩放
- 材质线条宽度
- 材质金属度
- 材质法线
- 材质透明度
- 材质点大小
- 材质引用
- 材质反射率
- 材质折射率
- 材质旋转
- 材质粗糙度
- 材质光泽
- 材质光泽粗糙度
- 材质光泽度
- 材质镜面光
- 材质镜面光颜色
- 材质镜面光强度
- 材质镜面光强度
- 材质厚度
- 材质透射
- 最大值
- 最大mipmap级别
- 中等精度模型视图矩阵
- 金属度
- 最小值
- 混合
- 混合元素
- 模
- 整数模
- 模型方向
- 模型法线矩阵
- 模型位置
- 模型半径
- 模型缩放
- 模型视图矩阵
- 模型视图位置
- 模型视图投影
- 模型世界矩阵
- 模型世界矩阵逆
- 形变引用
- 运动模糊
- MRT
- 乘
- 取反
- 中性色调映射
- 平面法线
- 几何法线
- 本地法线
- 法线贴图
- 视图法线
- 几何视图法线
- 世界法线
- 几何世界法线
- 归一化
- 非
- 不等于
- 工作组数量
- 对象方向
- 对象组
- 对象位置
- 对象半径
- 对象缩放
- 对象视图位置
- 对象世界矩阵
- 一减
- 或
- 正交深度到视图Z
- 锯齿波
- 正弦波
- 方波
- 三角波
- 轮廓
- 输出
- 输出结构体
- 叠加
- 过载函数
- 半精度2x16打包
- 归一化2x16打包
- 无符号归一化2x16打包
- 抛物线
- 视差屏障通道
- 视差方向
- 视差UV
- 参数
- 通道
- 通道纹理
- p曲线
- 透视深度到视图Z
- 像素化通道
- PMREM纹理
- 点阴影
- 点UV
- 点宽度
- 位置几何体
- 本地位置
- 先前位置
- 视图位置
- 视图位置方向
- 世界位置
- 世界位置方向
- 色调分离
- pow
- pow2
- pow3
- pow4
- 预乘高斯模糊
- 预乘Alpha
- 属性
- 四元数广播
- 四元数对角线交换
- 四元数X交换
- 四元数Y交换
- 径向模糊
- 弧度
- rand
- 范围
- 范围雾
- 范围雾因子
- 倒数
- 引用
- 引用缓冲区
- 反射
- 反射向量
- 反射视图
- 反射器
- 折射
- 折射向量
- 折射视图
- Reinhard色调映射
- 重映射
- 重映射钳制
- 渲染组
- 渲染输出
- 渲染器引用
- 替换默认UV
- RGB偏移
- 旋转
- 旋转UV
- 粗糙度
- 四舍五入
- RTT
- sRGB传输EOTF
- sRGB传输OETF
- 采样器
- 采样器比较
- 饱和
- 饱和度
- 屏幕
- 屏幕坐标
- 屏幕DPR
- 屏幕大小
- 屏幕UV
- 可脚本化
- 可脚本化值
- 选择
- 棕褐色
- 设置名称
- 阴影
- 阴影世界位置
- 圆形
- 共享统一组
- 光泽
- 光泽粗糙度
- 左移
- 右移
- 光泽度
- 符号
- sin
- sinc
- 蒙皮
- SMAA
- 平滑阶跃
- 平滑阶跃元素
- Sobel
- 镜面光颜色
- 混合镜面光颜色
- 镜面光F90
- 球形UV
- 精灵图UV
- sqrt
- SSAA通道
- SSGI
- SSR
- SSS
- 堆栈
- 阶跃
- 阶跃元素
- 立体通道
- 存储
- 存储屏障
- 存储元素
- 存储对象
- 存储纹理
- 结构体
- 减
- 子构建
- 子组加
- 子组全
- 子组与
- 子组或
- 子组投票
- 子组广播
- 子组广播第一个
- 子组选举
- 子组排他加
- 子组排他乘
- 子组包含加
- 子组包含乘
- 子组索引
- 子组最大值
- 子组最小值
- 子组乘
- 子组或
- 子组洗牌
- 子组向下洗牌
- 子组向上洗牌
- 子组异或洗牌
- 子组大小
- 子组异或
- tan
- 几何切线
- 本地切线
- 视图切线
- 视图切线框架
- 世界切线
- 纹理
- 3D纹理
- 3D纹理级别
- 加载3D纹理
- 纹理屏障
- 基础纹理
- 双三次纹理
- 双三次纹理级别
- 加载纹理
- 纹理大小
- 存储纹理
- 厚度
- 平铺光照
- 时间
- 色调映射
- 色调映射曝光
- 卡通轮廓通道
- TRAA
- 变换方向
- 变换法线
- 变换法线到视图
- 变换的清漆法线视图
- 变换的法线视图
- 变换的世界法线
- 过渡
- 透射
- 转置
- 3D三角噪声
- 三面体纹理
- 三面体纹理
- 截断
- 整数位转浮点数
- 统一
- 统一数组
- 统一立方体纹理
- 统一流
- 统一组
- 统一纹理
- 半精度2x16解包
- 解包法线
- 归一化2x16解包
- 无符号归一化2x16解包
- 取消预乘Alpha
- 用户数据
- UV
- varying
- varying属性
- 速度
- 顶点颜色
- 顶点索引
- 顶点阶段
- 鲜艳度
- 视图Z到对数深度
- 视图Z到正交深度
- 视图Z到透视深度
- 视口
- 视口坐标
- 视口深度纹理
- 视口线性深度
- 视口mipmap纹理
- 视口安全UV
- 视口共享纹理
- 视口大小
- 视口纹理
- 视口UV
- Vogel磁盘采样
- WGSL
- 工作组数组
- 工作组屏障
- 工作组ID
- 工作到颜色空间
- 异或
全局
- ACES电影色调映射
- 加方程
- 加运算
- 加法动画混合模式
- 加法混合
- AgX色调映射
- Alpha格式
- 始终比较
- 始终深度
- 始终模板函数
- 附加绑定模式
- 背面
- 基本深度打包
- 基本阴影过滤器
- 基本阴影贴图
- 字节类型
- Cineon色调映射
- 钳制到边缘包装
- 常量Alpha因子
- 常量颜色因子
- 立方体反射贴图
- 立方体折射贴图
- 立方体UV反射贴图
- 剔除背面
- 剔除正面
- 剔除前后
- 不剔除
- 自定义混合
- 自定义色调映射
- 数据
- 减少模板操作
- 减少包装模板操作
- 默认加载管理器
- 深度格式
- 深度模板格式
- 分离绑定模式
- 双面
- 目标Alpha因子
- 目标颜色因子
- 动态复制用法
- 动态绘制用法
- 动态读取用法
- 等于比较
- 等于深度
- 等于模板函数
- 赤道反射贴图
- 赤道折射贴图
- 浮点类型
- 正面
- GLSL1
- GLSL3
- 大于比较
- 大于深度
- 大于等于比较
- 大于等于深度
- 大于等于模板函数
- 大于模板函数
- 半浮点类型
- 增加模板操作
- 增加包装模板操作
- 整数类型
- 离散插值
- 线性插值
- 平滑插值
- 插值采样模式
- 插值采样类型
- 反转模板操作
- KHR_mesh_quantization_ExtraAttrTypes
- 保持模板操作
- 小于比较
- 小于深度
- 小于等于比较
- 小于等于深度
- 小于等于模板函数
- 小于模板函数
- 线性过滤
- 线性mipmap线性过滤
- 线性mipmap最近过滤
- 线性sRGB颜色空间
- 线性色调映射
- 线性传输
- 循环一次
- 循环乒乓
- 循环重复
- MOUSE
- 最大方程
- 最小方程
- 镜像重复包装
- 混合操作
- 乘法混合
- 乘法操作
- 最近过滤
- 最近mipmap线性过滤
- 最近mipmap最近过滤
- 中性色调映射
- 永不比较
- 永不深度
- 永不模板函数
- 无混合
- 无颜色空间
- 无法线打包
- 无色调映射
- 节点访问
- 节点着色器阶段
- 节点类型
- 节点更新类型
- 法线动画混合模式
- 法线混合
- 法线GAPacking
- 法线RGPacking
- 不等于比较
- 不等于深度
- 不等于模板函数
- 对象空间法线贴图
- 材质更新前
- 对象更新前
- 材质更新
- 对象更新
- 一个因子
- 一减常量Alpha因子
- 一减常量颜色因子
- 一减目标Alpha因子
- 一减目标颜色因子
- 一减源Alpha因子
- 一减源颜色因子
- PCF阴影过滤器
- PCF阴影贴图
- PCF软阴影过滤器
- PCF软阴影贴图
- 点阴影滤镜
- R11_EAC_格式
- RED_GREEN_RGTC2_格式
- RED_RGTC1_格式
- RG11_EAC_格式
- RGBA深度打包
- RGBA格式
- RGBA整数格式
- RGBA_ASTC_10x10_格式
- RGBA_ASTC_10x5_格式
- RGBA_ASTC_10x6_格式
- RGBA_ASTC_10x8_格式
- RGBA_ASTC_12x10_格式
- RGBA_ASTC_12x12_格式
- RGBA_ASTC_4x4_格式
- RGBA_ASTC_5x4_格式
- RGBA_ASTC_5x5_格式
- RGBA_ASTC_6x5_格式
- RGBA_ASTC_6x6_格式
- RGBA_ASTC_8x5_格式
- RGBA_ASTC_8x6_格式
- RGBA_ASTC_8x8_格式
- RGBA_BPTC_格式
- RGBA_ETC2_EAC_格式
- RGBA_PVRTC_2BPPV1_格式
- RGBA_PVRTC_4BPPV1_格式
- RGBA_S3TC_DXT1_格式
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- RGBA_S3TC_DXT5_格式
- RGB深度打包
- RGB格式
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- Reinhard色调映射
- 重复包裹
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- buildData3DTexture
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